好玩的吃鸣手机游戏 吃手机性能的单机游戏
一、pc游戏主推(十大耐玩单机手机游戏)
pc游戏主推
又到了主推时刻,主推熊再次来给大家主推游戏了。这次主推的游戏部分也许之前主推过,然而由于游戏太过典范想不主推都不行。那么,废话不多说,先放合集,接着在一一说明。
1.生化危机2
《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2024年1月25日发行,为《生化危机》系列作品其中一个,是《生化危机2》的重制版本。
游戏说明:故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。
游戏尝试:先玩的鬼泣,再玩的生化。有被场景的气氛感和精细程度震撼到,谁是嫡出谁是庶出一目了然;房间地图是真的绕,对本路痴极不友好,同时解密的道具也巨多,背包容量还有限。玩了一半我就自暴自弃照着策略走,顺便开了无限弹药,直接当STG游戏玩。
配置标准:
主推指数:★★★★
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2.刺客信条:叛变
《刺客信条:叛变》是由育碧开发,并发行的一款动作冒险类游戏,于2024年11月11日发行。2024年12月6日登陆NS平台。
游戏说明:该作讲述了主角谢伊·帕特里克·寇马克由一名低阶刺客叛变为一名圣殿骑士并猎杀导师的故事。是《刺客信条》系列的第11部作品,和《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》皆有联系。
游戏尝试:刺客信条叛变8.8小时主线通关!故事短小精悍,很好地展现了谢伊叛变的缘故以及他在刺客组织和圣殿骑士的任务。
本作操作体系基本最佳继承黑旗。和三代、黑旗、大革命都有很多联系。你能在叛变中见到海尔森、富兰克林、亚诺等老熟人。
配置标准:
主推指数:★★★★
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3.光明记忆
《光明记忆:无限》是由国内游戏开发者"飞燕群岛"历时22个月从头打造的游戏作品,游戏全球观、战斗机制、关卡设计等内容均得到了从头设计,在此鸣谢全球合作伙伴,以及全部给予技术支持的企业所对游戏的参和帮助。
游戏说明:2036年全球各地的天空上突然出现了异象,壹个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象,隶属于超天然科学研究组织队员“覃舒雅”接到上级任务后前往事发地点进行调查,和此同时反派组织“破碎身份”林上将率领的军队提前一步到达,并在事发周围建立起了重重防线,这事件背后牵连着全球的存亡,一段尘封的历史将被揭开。
游戏尝试:杰出的STG手感,和砍击感。最佳还原了泰坦陨落2的跳跃感觉太对了,泰坦陨落玩完后再一次遇到这感觉让人特别欣慰。游戏场景风格,boss设计和背景音乐出众,特殊的中国西南风味,流程时刻短,适合时刻破碎人群,晚上拿一两小时突突突放松一下,画面杰出,女主角好看。
配置标准:
主推指数:★★★★
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4.饥荒
由KleiEntertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2024年4月23日在PC上发行,2024年7月9日在iOS公开移动版。
游戏说明:《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异全球荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异全球中的天然资源让自己存活下去,而且抵御各种异全球生物的威胁。
游戏尝试:在玩完饥荒之后,我还有另外壹个感受:“能吃饱”是全球上最美妙的事务。如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的尝试,那便不难想象历史上饿殍千里的真正饥荒了。
我一直坚信,食物是生活和文明的根本,在吃饭时,大家理应对食物心存感动。希望《饥荒》永远不会在现实全球出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年。
配置标准:
主推指数:★★★★★
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5.火影忍者究极风暴4
《火影忍者:究极忍者风暴4》是由CyberConnect2企业开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏其中一个,于2024年2月4日发行。
游戏说明:游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。
讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。
游戏尝试:就究极风暴3和4来说,一些战斗和剧情的刻画仍然能惊艳到我这个早已把火影动漫给追完且重刷了几次的火影迷
小编认为啊,究极风暴一直以来漫改游戏是真的很不错了。可以冲!
配置标准:
主推指数:★★★★★
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6.艾尔登法环
《艾尔登法环》是一款由日本开发商FromSoftware开发、BandaiNamco发行的黑暗幻想风放开全球人物扮演动作游戏。
游戏说明:故事发生在名为“交界地”的地方,这里的大众拥戴永恒女王玛莉卡。也受到玛丽卡所祝福。全部接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人由于各种缘故失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。
游玩尝试:一款集大成的游戏,不仅让人可以思索,也是可以让社畜也能心甘情愿细心细致打完的游戏。在女武神卡关碰到了很好的,感谢艾尔登法环,感谢每一位褪色者。即使引导早已破碎,也请无论兄弟们当上艾尔登之王。
配置标准:
主推指数:★★★★★★★
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7.刺客信条起源
依旧是刺客信条游戏!《刺客信条:起源》是一部由育碧蒙特利尔职业室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列第一次把时刻线推前到刺客信条初代以前。
游戏说明:《刺客信条:起源》是崭新的开始,充满王权角力和阴谋诡计的古埃及时代,正在权力的残酷斗争下逐渐消失。回到刺客兄弟会的缘起时刻,揭开黑暗秘辛和早已被世人遗忘的神话。
游玩尝试:作为神话三部曲的开山之作在方法上比之前几代多了很多新的尝试。游玩下来发现大部分尝试都很成功。玩到后面越玩越好玩,相比于前几代,这代方法更有意思更创新,也算是AC的一大变革吧!!
配置标准:
主推指数:★★★★★★★
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8.只狼
《只狼:影逝二度》是一款由FromSoftware制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,该游戏已于2024年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戏说明:日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有壹个叫苇名的民族。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。然而,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。
除了壹个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。
游玩尝试:整个游戏跟苇名这片难以和平的土地一样短小精悍,爽快的打斗和老贼的斗胆创造留下的战斗诀窍让这片土地上的刀光剑影更具有观赏性。见招拆招的快感更让每个跟随狼的步伐游历苇名的玩家明白胜负仅在一瞬间。可惜,太短了。
配置标准:
主推指数:★★★★★
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9.文明6
《文明6》是FiraxisGames开发的历史策略回合制游戏,于2024年10月21日发行PC版本,2024年11月16日登陆Switch平台,2024年11月22日公开了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
游戏说明:游戏中玩家建立起壹个帝国,并接受时刻的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈给信息时代,并成为全球的领导者。
游玩尝试:一壶茶一包烟,一盘文明打一天,迷恋的不能再迷恋,让我一周没碰反恐精英GO,只是联机的网络是真的差,壹个人玩久了颇感无聊,望有朝一日能优化下着该死的网络,或者能开通租借服务器的功能,让陌生人也能一起玩
配置标准:
主推指数:★★★★★
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10.幽灵线:东京
《幽灵线:东京》是一款由TangoGameworks开发,于2024年3月25日发行,登陆WindowsPC平台和主机平台PlayStation5。
游戏说明:游戏的背景发生在东京的人口已消隐无踪,要命超天然之力席卷街头。玩家将操控拥有神奇力量的主角并运用各种元素技能,解开人口消失背后的真相,拯救东京。
游戏尝试:赛博朋克+日式妖怪+都市怪谈的背景特别有意思,是我认为这个游戏最出彩的地方。很多支线的场景做的特别震撼,电影感满满,强烈提议刷完支线任务。
配置标准:
主推指数:★★★★
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以上就是本次说明的十大必玩游戏了,篇幅较长,一些已经熟悉的游戏友子们可以自行跳转哦。
十大耐玩单机手机游戏
十大耐玩的手机单机游戏如下:
1、《元气骑士》
壹个像素小人拿着炫酷的武器在昏暗的地牢里擦着枪林弹雨大杀四方,这种场景在元气骑士里是经常出现的,游戏中大家会运用拥有着不同技能的小小骑士们闯过层层关卡。
2、我的世界中
一直以来高自在度的模拟沙盒游戏,我的全球有许多丰盛的方法,既可以在游戏中尝试生存寻觅,也可以和兄弟联机开发别的方法,还可以成为全球的主宰,飞天遁地任何资源随地建造,不用网络都可以玩很久。
3、《纪念碑谷2》
纪念碑谷2是一款益智解谜逃脱类游戏,秀丽的公主不慎进入布满迷阵的纪念碑谷,谷内充满了许多构造离奇的建筑,大家需要克服自己的视觉错觉,思索各种谜题,帮助公主回到自己的城堡。
4、《冰原守卫者》
冰原守卫者是一款集战斗、模拟经营、养成为一体的手机游戏,大家作为中世纪的壹个领主,需要在冰原上克服重重困境建立起属于自己的领地,降伏恶龙,打败邪祟,把自己的家园建设的更加温馨和强大。
5、《格斗俱乐部》
格斗俱乐部是一款以影子为主角的格斗游戏,游戏采用2D横版的打斗界面,游戏中有各种风格不同的武器,大家可以利用灵活的身法加上恰到好处的出招来闯关。
6、《辐射避难所》
辐射避难所是一款末日题材的策略类游戏,同时结合了模拟经营的元素,在辐射横行,全球末日的背景下,主角作为全全球为数不多的避难所的所长,需要让自己避难所里的人物发挥各自所长,在安全的情况下尽也许扩大避难所的规模,拿到更多的物资壮大实力,在末日中存活下去。
7、《阿瑞斯病毒》
游戏全球中一种名叫阿瑞斯病毒的要命病毒横行全球,作为主角的玩家需要和游戏中的幸存者进行交互,观看主角及其他人物背后的故事和线索,搜寻武器和物资,对抗强大的NPC,探寻阿瑞斯病毒背后到底隐藏着啥子惊天阴谋。
8、《NBA2K16》
NBA2K16是官方正版授权的单机版手机游戏,在游戏中大家可以选择运用一支球队在比赛场上斩获总冠军荣誉,也可以选择运用明星球员在野球场上秀一秀精湛的球技。
9、《无人能敌流浪汉》
无人能敌流浪汉是一款恶搞类的动作手机游戏,在游戏中大家扮演壹个天不怕地不怕的流浪汉,为了确立自己的威严,找回自己的荣耀。
10、《植物大战僵尸2》
植物大战僵尸2在植物大战僵尸的基础上优化了画质和操作体系,而且增添了更多有趣的方法和更多植物,植物也新增了进阶设定,可以通过战斗让植物升阶,有更强的战斗力。
目前最火的大型网络游戏
最火的大型网络游戏如下:
1、《九阴真经3D》
进入这一续作手机游戏中,带给大众的第一感受便是极具冲击力的视觉效果,精细而瑰丽的3D画面,让人叹为观止,还有那源自于端游的典范方法,可以自在自在穿梭全球的轻功,享受这美好的游戏。
2、《最佳全球:诸神之战》
仙气飘飘的仙女职业降临到这个全球中,摇身一变,获取珍惜皮肤,除了这些之后,在本作之中,小伙伴们能和广大玩家进行热血PK,开始难以忘怀的战斗时代,现在大家只要登陆注册就能获取金色神装哦!
3、《英魂之刃》
5v5激战对决,世纪比拼瞬息万变,此游戏在保留端游一些方法和场景地图的基础上,还针对手机游戏的特性作出了许多细节上的修改,让玩家在顺畅进行游戏的同时,也能感受到指尖竞技的激烈。
4、《问道》
本作尽也许地还原端游,保留了那些熟悉的设定,同时增添了多重奇特方法,以独有的道行体系带来了无可挑剔的竞技感,各种惊险副本、传奇寻觅都能在这儿尝试到!
5、《诛仙》
一款根据端游全球观而打造的大型手机游戏,情怀满满、诚意满满,在手机游戏的每个地方都能感受到熟悉的味道,除了这些之后,又配置有最新的场景和故事,那些牵动心神的剧情等待玩家前来了解。
二、十大模拟经营游戏手机游戏
1、《大宋掌柜》
大家将穿梭时空来到繁华的大宋街头,作为一家店铺的掌柜,你不仅要安排厨师制作美味菜肴,还要和来往的文豪、词人、大侠、甚至花魁进行交谈,了解他们的故事。
2、《我是大东家》
大家在许多影视剧中都说到商贾,就觉得是家财万贯。其上不然,经商赚得是辛苦钱。在该游戏里,大家将扮演大东家,濒临破产边缘,怎样才能力挽狂澜发家致富呢,这其中涉及到招募人才、和死对头谈判、扩大商业版图等一系列操作。
3、《叫我大掌柜》
有着特别讨人喜爱的水墨厚涂画风,作为新晋掌柜,你得奋力打拼,招揽门客,做一些小买卖。没准还能遇到你生活中的贵人、红颜知己,一起白手起家。
4、《鸣沙客栈》
成为客栈伙计,包吃包住。既可以种菜、养殖,还可以开展许多副业。有了材料,亲力亲为下厨做菜。再到为客栈中的客大众服务,和他们聊天,实乃一条龙服务。
5、《我在长安开客栈》
游戏的背景设定在富丽堂皇、摩肩接踵的长安城。作为客栈老板,你要尽也许的满足一切顾客的需求,给他们安置各种配套的设施,进步他们的满意度,进而提高客栈人气和生意。
6、《牧羊人之心》
魔物娘游戏,收集魔物和经营农场是该游戏的两大核心方法。各种可人的魔物娘,从一颗小小的魔物蛋开始一步步培养成有着强大战力的伙伴。
7、《动物餐厅》
在森林深处经营着一家餐厅,这个餐厅可就独特了,是专门为小动物们服务的,餐厅员工则是可人的猫咪。需要进修各种美味食物的制作方法,同时了解各种小动物的故事,看看它们在担忧啥子。
8、《我要当老板》
励志游戏的典范,白手起家做生意,积极投资成老板,不断壮大自己企业的规模。招募得力的员工,各展所长,来扩展业务范围,最终一步步称霸世商业圈,成为知名大腕。
9、《模拟城市:我是市长》
模拟经营类游戏中的翘楚,作为城市的市长,你身兼重责。怎样将羸弱贫瘠的城市,进步成像上海那般的不夜城?做好规划、进步经济,看着一座座高楼平地起,成就感油然而生。
10、《中餐厅》
见识了米其林西餐厅的奢华,不妨来领略一下中餐厅的典雅。化身职业餐饮经理人,怎样提高餐厅知名度从而吸引更多人。当然,打铁还需自身硬,餐厅归根结底还是得菜好吃,菜式新,因此研发新菜谱更是重中之重。
三、火影忍者手机游戏何故不火
我认为看到其他云玩家的回答,难题主要集中于:太肝、不充钱买差点之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。
1.日常活跃任务、秘境小队、你手再残战斗力还低,半小时也完事了。再算上决斗场,你手残的不行,没有忍者,手机还卡,动不动还闪退,没事你母亲还喊你吃饭,壹个半小时也够了,一点都不肝。
2.一边说新忍者越来越bt,一边说买差点以前的强力忍者,说这话不矛盾?老忍者绝顶的就是雷影、小南、二代,不充钱的确买差点,但你相信我,你买到了也不会用,你会用了也会被禁,因此压根不用思考,安心的买以后的SA就好,如果你对新忍者的强度不满意(新sa并不一定强势),你可以等封印等夺宝,这个是平民也可以参与的,也可以买到老忍者,而且还不氪。
3.打不过老玩家,请问人家玩2、3年了,你凭啥子打得过人家?如果能打过,那这个游戏也快要歇菜了,老玩家的优势在于忍者多、密卷全而且级高。忍者就像我说的,需要新玩家熬4个月才行(不氪金的情况下4个月能出SA),秘卷跟通灵两个月也差不多了。
4.打不过氪金大佬,请你给氪金大佬留条活路吧,这游戏战斗力只有在:跨服、要塞、天地战场里才有用,而这多少活动主题每次只有半小时,一星期一共三次,除此之外氪金大佬还能在木叶村里砍你不成?这游戏氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活动主题对于0氪来说不痛不痒,但对收集党并不友好,由于纲手、仙自、三代出自以上活动主题。
5.0氪老玩家只能在PK场里虐到氪金新人,除此之外跟战力有关的玩法是有界限的,好像是前后九个区。也就是说,只要你熬过新人期(7个月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。
认为我是洗地狗的麻烦下个游戏你玩一玩,这游戏只要你不作死,肯定能安稳的玩下去,不氪不肝、画面好、打击感好
像别的游戏大部分都可以带妹子玩,火影只能毒打妹子..因此说木叶不需要女兄弟
1.以前的时候并没有大力宣传这个游戏,基本上只有看过火影的人才会玩,因此玩家基数并没有其他游戏的多,然而最近魔方也是扩大了宣传范围,请了明星来代言,而且时不时会看到广告,说不定已经准备在火了。
2.新玩家很少能坚持玩下去的。火影想要获取忍者,提高战力就需要每天做日常才能达到目的,而攒金币本来就是一件积少成多的事,在这段时刻里如果没有出啥子活动主题的话,就只能每天枯燥的做完日常,打打决斗场就下了。因此很多新玩家对这游戏的粘度不高,也就没啥子人气了。不过现在魔方也是对新区的奖励进步了,不收费送A忍迪达拉,也是想挽留新玩家想尽了办法。
其实把前期渡过,后面的游戏尝试还是很好的。火影算是在国内横板格斗游戏中做得很好的壹个了。小编认为是一个摸头村的玩家,还是希望他能火得像王者一样。
我玩火影一年多了,18年11月中旬入的坑,去的当时新开的区,从0开始,当了半年多的0氪党,最后还是为了月卡和新春水门破了戒(现在都v10了我日)个人认为自己玩的还不差,虽然不是个榜一榜前10的大佬,然而也至少进了前三十(v0的时候榜60左右)
火影忍者手机游戏为啥不火,我觉得是由于这个游戏,首先是想要玩好,需要耐心。
这就只说忍者方面不说战力方面了。平民玩家想获取当版本强势的a忍,差不多需要壹个月时刻,想得到壹个目前的高招a
s,少说也要3,4个月,不能马上得到想要的忍者,只能用新人送的那多少b忍c忍玩多少月。
充钱的话呢,只是加快一点你获取的速度而已。
不管充不充钱,都得要耐心。毕竟想要纯搞充钱砸忍者出来,也不是谁都能做到的。(v0也能玩,稍微有点钱只充月卡就好,不要充太多。)
新人难上手,新人刚开始玩决斗场的时候会由于忍者少,忍者技能不熟悉,连招不熟悉,机制不熟悉,通灵密卷等缘故而惨遭吊打,而且往往是连跪,造成了劝退(摸头表情真的太气人了)
不能和其他游戏一样组队战斗,组队方面,你和兄弟之间的方法,也就只有单挑和秘境这些了。你不能和王者一样,和你的同学舍友来一场5v5的对战,火影忍者你只能,1对1。
能不能遇到壹个好组织
如果你在火影里能遇到壹个好的组织,组织里的人能给你兄弟一样的感觉,那么,这个游戏,就几乎离不开你的手机了,我从刚开始玩这个区到现在,从来没换过组织,从当初的不见名组织到第七再到第三组织,再到上个月打败了原第一组成为了现在的第一组织,这一年多来守护木叶的时光是真的难忘。回想起来当初打要塞都只能缩在小要塞还怕大佬来打,到现在当老大。我觉得这样的事务,在很多服务器应该都发生过,然而我也遇到了,这是我的幸运。
服务器有点屎
打决斗场的时候经常网络会抽风,卡顿,移动不了,加载中啥子的,但这不是你的难题,这是服务器的难题,当你恢复正常以后,你的连招也许已经断了,你也许已经被对面起手到了,你也许已经输了。这就造成了特别不好的游戏尝试。
我认为这还是一款很不错的游戏的,我在里面找到了属于自己的高兴,找到了的很好的组织,每天和组织的人聊天,喷喷策略,(祭献组员),也希望这个游戏越来越好。(这里典明批评大家组织首领,都不给我来个三连ԅ(﹃ԅ))
首先,火影手机游戏并没有到不火的阶段。
得看你如何比和王者,阴阳师确实不算火。
但放到整个市场里,完全属于一流的
本人挺喜爱玩火影忍者的,我还是觉得特别的好玩,然而没有阴阳师和王者那么火,那是由于
1火影是特有的IP,也因此决定了这个游戏有独特的受众,这既是好事,也是坏事,好事是由于它完全不用如何宣传,可以快速吸引用户,也减少了剧情人物设计的花费。坏事它的用户群已经确定,而且版权也会有其他的费用和麻烦事。
2.这个游戏真的费钱。连我都觉得是特别特别的费钱,我个人认为尚可,对于大多数人,并不需要冲击那些第一第二,只要老老实实做任务,做日常,不乱花金币,多少S还是能攒出来的。
3.方法单一,日常都很无聊,不像王者,每壹个赛季都会出多少新的玩法,大家已经变成,攒金币,抽忍者这样的循环,游戏内容一般玩多少月就会开始乏味。
4.决斗,PK可以说是这个游戏最大的优点,实话说,还没有啥子手机游戏的PK打击感能做到火影这样,但出色的游戏质量被不出色的匹配和服务器所毁坏
5.由于身边的兄弟都说这个会迎着好玩是好玩,可是他的方法太单一了而且你要想变成大佬,就得从许多许多之前。不像王者,要做大佬看着你不是你充了几许钱?而是你的熟练度和你会不会玩这个英雄?就例如梦泪吧!大家也了解他玩韩信是特别的最牛无兵线偷塔可是它靠的不是充钱,而是他的技术。然而这个火影靠的几乎都是充钱技术活只在10%几吧!
因此火影忍者比阴阳师和王者还有另一款游戏相对不火,然而排除王者等其他的游戏火影,忍者也确实还可以()
难题主要集中于:太肝、不充钱买差点之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。
首先,我认为火影挺火的,我身边有7.8个人一起玩,而且,火影忍者在我的应用下载软件格斗排行排第1,大部分人觉得不好玩是由于这个游戏偏肝,而且续月卡必须付出50,如果v0想攒s,需要7.8个月攒壹个
太肝了,太氪金
无聊翻出硬盘上的火影看了一会,谁了解一看就看了五个小时,火影在中国火主要有三个缘故。
第壹个缘故,日本元素。主要是三个影响。第壹个影响,早期日本动漫忍者乱太郎的影响。第二个影响,九十年代街机天外魔境真传和侍魂以及幕府快打的影响,自来也的蛤蟆大招,千两狂死郎的歌舞伎造型还有幕府快打中歌舞伎的造型。第三个影响,Koei的太阁立志传的影响,四代(2001)中忍者体系已有体系,虽然五代(2004)中忍术和火影(2002)几乎吻合,同时较火影晚了两年,但大多数火影迷都是在2005年以后才接触火影忍者的,不能排除是受到太阁立志传的影响。当然2005年前后PC普及和BT的盛行也推动了资源共享。
第二个缘故,火影的火,来源于忍者情结,而且无限放大。真正的忍者伴随着幕府武士,然而相比之下忍者稍显暗淡,火影忍者架空的全球观成功的凸显了忍者。日本人都不完全了解忍者,何况中国人,这种神奇感加深了忍者情结。
第三个缘故,火影在中国的火,源于本土作品的匮乏。忍者等同于中国的武侠,忍里等同于帮派。虽然两者存在些许差异,但两者有两个突出特征特别吻合,非官方组织,有独特本领。由于一段时期以来国内的社会进步影响,本土武侠题材小说、游戏、电视剧、电影匮乏,典范仍然停留在金庸、古龙的时代,从2002年老谋子开创了第一部炒作吸金片的先河,之后武侠变成了无侠。这时忍者题材的日本漫画、动漫、游戏、电影便填补了进来,中国人想要的那种令狐冲式的侠,在鸣人身上找到了寄托,因此才火了。
小编认为是一个忍者题材的游戏竟然没有跳跃一个败笔